几周之前Unreal Engine 5为全球玩家带来了令人震撼的技术展示视频,逼真的光影、细节跟物理表现,印证着科技飞越式的进步。当然Epic Games表示,该Demo实机运算于PlayStation 5平台上,这也令人好奇如PC、Xbox Series X等,是否能做到相同效果。
先前Epic Games正式对外公开了全新游戏引擎Unreal Engine 5,初登场的技术展示视频“Lumen in the Land of Nanite”给了玩家一场震撼教育,当时Epic Games除了说明他们解放了多少限制,使用哪些新技术之外,还特别提到了尚未公开外形的次世代游戏主机PlayStation 5。
Epic Games表示,Unreal Engine 5能有如此细致的画面,并在场景中加载大量的对象跟多边形,得力于PS5的全新“神级”SSD架构。当时官方甚至指出,PS5在存储系统上的设计,即便是高端PC在短时间也可能难以企及。
以上说法引起了外界对Epic Games的一些疑问,纷纷想了解要是PS5能够呈现出如此效果,那它的对手Xbox Series X是否同样可以办到?未来的PC又要花多久时间才能追上?
在接受海外媒体VG247的采访中,Epic Games的工程副总裁Nick Penwarden承认,他们的确针对PS5的SSD架构,重写了部分Unreal Engine 5的程序代码,借此发挥该存储系统的潜能。这表示,我们在PS5实机运算增至见的“Lumen in the Land of Nanite”技术展示视频,在其它平台上无法复制。
Nick Penwarden说,PS5在运算能力和绘图性能上有着巨大的跃进,其存储架构非常特别,借由SSD的超高速传输,让开发人员能够呈现更密集、更细节的作品环境,甚至改变了他们对游戏制作的看法。正因为PS5的SSD拥有如此的影响力,Epic Games才选择重写Unreal Engine 5的核心I/O子系统来展现引擎潜能。
当然,Nick Penwarden的说法并不代表我们在“Lumen in the Land of Nanite”上所看见的一切,就真的无法于Xbox Series X或PC上重现,前提是Epic Games愿意再为其它平台做出调整,但玩家或许也能够期待Unreal Engine 5在PS5上将会有更多独家的特色功能。
来源:wccftech