微软的游戏实况梦,最终仍然没做成。微软宣布宣布7月22日将关闭游戏实况平台Mixer,旗下合作实况伙伴将让渡给Facebook Gaming,接下来一个月将开放实况主转移阵地。
微软2016年收购游戏实况平台Beam,并在隔年以Mixer的名号重新推出。过去3年来,微软不惜重金宣传、挖角知名实况主,只为在这块市场中与Twitch、YouTube分庭抗礼。
然而收看人数始终未见起色,,甚至被新秀Facebook Gaming给后来居上,最终微软选择放弃在实况领域闯出一番天地的梦想。微软游戏部门最高负责人菲尔.史宾赛(Phil Spencer)表示,“我们起步太晚了,每月活跃观众远远落后于其他竞争者。”
重金挖角知名实况主,仍挽回不了Mixer人气
微软并非没有努力过就放弃Mixer。去年8月、10月Mixer签下了Twitch的两名大将Ninja及Shroud,这两位玩家分别是Twitch上人气第一、第三的实况主,拥有1,400万、700万追随者。
虽然微软并未透露签约金额,但有媒体爆料,微软给予Mixer应不低于5,000万美元的签约金,可谓不惜重本。
去年微软砸重金签下Twitch第一实况主Ninja,仍旧无法挽回情势。
转换至Mixer后,两位实况主也都缴出上万人同时观看的亮眼成绩,然而,实况平台终究不是能靠几位名人逆转情势的产业,整体而言Mixer的观看时间并没有太大增长,9月时甚至被2018年才成立的Facebook Gaming给超车。
根据游戏实况分析企业StreamElements 2020年4月份报告,在整体实况业界受到疫情影响,迎来100%同比增长时,Mixer观看时间同比增长仅仅0.2%,而Twitch、YouTube、Facebook也分别有98%、65%及238%的同比增长。
在实况产业迎来大幅增长的背景下,Mixer的观看时间仍然毫无起色。
尽管砸大钱挖角实况主,Mixer的观看时长却几乎陷入停滞,市场占有率也从去年第三季的3%跌至1%不到。另外,根据SensorTower的资料,Mixer的App下载量呈现衰退,今年截至目前为止的下载次数同比下滑23%。
与Facebook Gaming合作,未来也要串联云计算游戏
但比起卖掉Mixer,微软选择与同为后来者的Facebook合作,所有Mixer合作伙伴都可继续与Facebook Gaming合作,并适用Facebook创作者升级计划,待7月22日正式停止服务时,所有App及网站都会自动导向Facebook Gaming,至于观众存储在平台上的点数、订阅,则将被转换为Xbox礼品卡。
至于Ninja、Shroud等Mixer重金签下的实况主,则恢复自由之身,他们可以和其他实况主一样加入Facebook Gaming,也能选择回到老东家Twitch。
史宾赛认为,凭借社群平台打下的基础,Facebook能提供实况主广大的观众群体,给予玩家们更密切的交互渠道。
且微软打算与Facebook Gaming进一步合作。目前微软积极筹划的云计算游戏服务Project xCloud也将与Facebook Gaming串联,让玩家直接从实况平台联机游戏。
微软希望能借由Facebook的广大人群基础,为即将推出的云计算游戏服务Project xCloud引来流量。
微软对Project xCloud寄给深厚的期望,目标吸引20亿玩家共襄盛举,Mixer显然不预备这样的引流能力,但若是有30亿活跃用户的Facebook助阵,可能就不完全是痴人说梦了。
另外,虽然Mixer失败了,它也将化为微软其余业务的春泥,根据《The Verge》报道,Mixer一部分团队将协助开发企业通信软件Microsoft Teams,其低延迟实况技术也将被用于改善视频功能,创造更能让企业团队融入的虚拟社群。