云计算流媒体市场被视为未来几年游戏界最大的一片蓝海,无论Apple、Google或微软,都想要争夺这块迷人的大饼。但此时,Apple方面却使出了一些“招数”,阻挡其他同类型服务如Stadia与xCloud登上iOS设备。
自9月15日开始,微软的Project xCloud将正式在全球各地22个国家/地区展开正式运营,不过初期只限Android手机用户能够享受得到,iOS用户能体验到该云计算流媒体游戏服务的期程,至今仍然处于不明。
但为什么iOS设备无法使用xCloud呢?今天Apple给出了详细说法,他们指出xCloud违反了App Store的上架政策,因此无法通过官方审查。此外,Google的云计算流媒体游戏服务Stadia,也基于同样理由被Apple打了回票。
Apple在官方声明中表示,xCloud与Stadia都属于云计算流媒体游戏服务,而不是纯粹的远程桌面控制软件,所以Apple无法对该App所内置的独立应用程序(也就是可以通过流媒体访问的那些游戏)进行任何审查,所以他们都不符合App Store现行的管理政策。
Apple同时指出,假设这些云计算流媒体游戏服务的提供者,能够把每一套游戏都单独提交给App Store审核,并且让作品可以在App Store中获得用户搜索与清单显示,那么xCloud与Stadia就有机会于iOS设备上使用。
乍听之下,Apple所订下的要求似乎很有道理,但微软却在不久之后重磅回击,谴责Apple的上架政策阻挡了其他厂商公平竞争的机会。
微软表示,Apple通过不公平的App Store规则,剥夺了消费者从云计算流媒体游戏中所能获得的受益,甚至大力指责Apple根本是特别针对“游戏”项目而来,因为Apple允许其他同类型流媒体服务,例如音乐、视频等交互内容,持续存在于iOS平台上。
确实,微软的回应突破了Apple官方说法最大盲点。
假设一个云计算流媒体服务所包含的完整内容,都必须先行提交给App Store进行审核,那无论Spotify要上架新音乐,或者Netflix想添加视频,都必须先把媒体交给Apple看过之后,才能在自己的平台上推出。
但实际上,目前无论任何音乐或视频流媒体服务,都没有发生过上述情况,Apple也并未因条款规定,而对Spotify、Netflix等企业提出类似要求。
微软指出,Apple目前摆出的态度跟死硬的规则,让他们找不到任何适用的条款来上架xCloud游戏流媒体服务于App Store,但他们仍会继续努力,想办法让iOS设备用户能够游玩Xbox Game Pass Ultimate中拥有的众多作品。
来源:The Verge