网石《Seven Knights -Time Wanderer-》游戏制作人分享创作心路历程

这是网石以知名IP《七骑士》世界观和角色为基础,耗时多年制作的即时战斗RPG单人游戏。游戏中不包含转蛋机制,玩家可在游玩过程中,搜集并了解更多《七骑士》角色的精彩故事。为了让玩家更了解《Seven Knights -Time Wanderer-》,游戏制作人Byoung Ki Kim也特别与玩家分享创作心路历程。

《七骑士》游戏在全球有超过6千万人次畅玩,也是网石最受欢迎的IP之一。我们希望可以将这个受到大众喜爱的IP介绍给更多玩家认识,并提供除了手游之外的另一种乐趣,所以决定以《七骑士》IP打造主机游戏。

经过审慎的思考,包含拓展网石游戏发布的平台,和拓展《七骑士》IP等方向,我们认为Nintendo Switch是最适合的平台。当我们决定以Nintendo Switch发布后,对我们来说,最重要的是将《七骑士》世界观与玩家分享,同时也提供有趣又完整的故事剧情。在这样的思维下,我们决定改编《七骑士》网络漫画“时间的追逐者”,并将凡妮莎设置为游戏的主角。

最大的特色是我们将《七骑士》世界观扩大。我们为了符合Switch规格,改变了游戏内大部分画面呈现方式,不过《七骑士》招牌技能特效画面有保留下来。我们在制作上,尽量让即时回合制的战斗模式操作上更主动,并打造适合在Switch上使用的接口。而弱点攻击、属性和攻击技能,都是全新加入《Seven Knights -Time Wanderer-》的内容。

我们认为,《Seven Knights – Time Wanderer-》的推出对我们公司来说,是非常重要的里程碑。我们在研发过程中,有了许多尝试,也学习增长许多。比起单说希望达到的成绩,我认为这款游戏对我们来说,更是我们评估网石将游戏推进到其他平台上,很重要的一个指标。

这是我们推出的第一款Nintendo Switch的游戏,过程当然是非常紧张的!但我们也很高兴将我们努力的成果,推出并与大家分享。在研发的过程中,我们着重在让玩家游玩的过程,能够尽情享受游戏。我们提供玩家不同于《七骑士》的全新玩法,主线故事改编自《七骑士》的网络漫画,并加入全新背景音乐、身临其境的全新配音等等,要玩家能尽情沉浸在游玩的过程。

我们认为,《七骑士》最大的优势在于有丰富又个性鲜明的角色,并围绕在《七骑士》角色的引人入胜的故事。

这部分目前无法透露。

这是我们第一次推出Nintendo Switch的游戏,所以对我们来说,最困难的事情就是在不熟悉的流程和陌生的环境下进行研发。在进行测试的时候困难重重,因为和我们熟悉的手机环境有所差距。

我们也花了很多时间思考,如何提供不同原版手机《七骑士》的乐趣?尤其是《七骑士》已大获成功并受到肯定,因此为了完成推出高品质Switch游戏的目标,我们也给自己很大的压力。

在不熟悉的新平台上开发游戏时遇到各种困难,如同刚刚所说,这是网石第一款研发的主机游戏,同时也是第一次为Nintendo Switch制作游戏,所以也没有任何可以参考的案例。因此,我们在研发过程中经历非常多尝试,过程中当然不是很容易,但我们还是希望玩家会喜欢这款游戏。

另外,因为这款游戏而去任天堂总公司拜访,以及被Nintendo Direct选定等事情,都让我印象深刻。

当我们刚开始规划《Seven Knights -Time Wanderer-》的时候,最重要的一点是让玩家认识《七骑士》世界观的同时,也能够享受游戏的乐趣和观赏精彩的故事。

在这样的设置之下,同时也经过审慎的思考、规划,我们以《七骑士》网络漫画“时间的追逐者”进行改编,包含内容呈现上调整为更适合Switch平台,也因为“凡妮莎”是“时间的追逐者”漫画的主角,因此很自然凡妮莎就成为了本次游戏的主角。

跟原作类似的点,因为默认世界观、画面、战斗系统等是从原作沿用过来的,所以猛然一看会相似度很高。但是在平衡、战斗、操作、接口、背景音乐、音效、图素、增长等大部分系统,为配合任天堂Switch平台呈现,以及单人RPG游戏的特色,整体做了调整。

考虑到Nintendo Switch平台和开发资源等各种要素,决定使用节点形态的地图移动方式,这是我们认为能将《Seven Knights -Time Wanderer-》呈现上的最佳模式。此外,原作《七骑士》中也是类似节点的地图模式,我们在选用节点地图模式上,也是希望能让原作粉丝喜欢,也能很快上手这样的游玩模式。

《七骑士》的游戏性或画风比起西方风格,更接近东方类型,特别又更类似被称为JRPG的日系RPG。所以游戏内语音,也就录制以喜欢JRPG的玩家所熟悉的日语为基本的语音。

如果是知道原作世界观的人,游玩此游戏时一定能体验到更多的乐趣。《Seven Knights -Time Wanderer-》是为了寻找时间结晶的“时间的追逐者”凡妮莎,进入原作《七骑士》所发生的事件中,跟不同英雄激发出各种花絮的故事,因此对于原作粉丝来说,可以想成是《七骑士》英雄齐心协助,为帮助陷入时间枷锁“深渊”的凡妮莎,所衍生的作品。

游戏内玩家可以畅玩的角色有15种以上,而游玩花絮的部分,还能看到原作的各种英雄以NPC之姿登场。虽然我们没有加入专属Switch的新角色,但是可以观赏到既有七骑士角色的其他面貌、隐藏故事等。

《Seven Knights -Time Wanderer- 》是网石和网石nexus携手制作的专属Nintendo Switch的游戏。剧情讲述《七骑士》的第八位成员凡妮莎遇到魔法器具“珊蒂”后,经历冒险的单人RPG游戏。为了不让Switch玩家失望,我们很认真地进行了开发,希望大家多多期待。

战斗部分基本上是沿用手机的框架,然后以Switch设备特性、操作方式等部分优化,包含以下部分:

一,跟原作《七骑士》不同的规则下进行战斗。不需速攻、反击、技能顺序预约,就可以在我军回合和敌军回合两边轮流下进行攻击和防御。

二,所有英雄和敌人拥有四种属性,配合相克属性进行攻击时可造成增加伤害,如果攻击逆相克属性的话则伤害会减半,受到相克攻击的敌人一回合内会受到晕眩,对所有敌人给予相克攻击将全部变成晕眩状态的话,可再回到我军回合一次。利用此有战略性的一边攻击能让我军拿回更多的回合。

用技能攻击敌人的话,可以增加攻击技能条,当技能量达到100%的话,各英雄可使用有特色的技能攻击。使用此点可让战斗变得更加有利。

《七骑士》手游在全球累计6000万人次下载记录,是受到许多人喜爱的作品,并拥有丰富的故事内容和角色,还有独特的即时战斗模式。

跟回合制来来回回冷静地攻击和防御感觉不同,即时战斗能更加紧张和不断变化,我们认为这样的战斗系统,能充分在Switch主机上呈现出趣味,所以才维持了即时战斗。

大家好,我是Netmarble Nexus开发制作人Byoung Ki Kim。我们尝试为手机版《七骑士》玩家和喜欢单人RPG游戏的玩家全新的游玩乐趣。希望大家会喜欢这款游戏,也能尽情享受游戏带来的乐趣。